Character Creation

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Creación de personaje en Gakuran: género, etnia, edad y rasgos

¿Qué eliges en la creación de personaje de Gakuran y qué asigna el juego? Esta página cubre las stats que documenta el tablero — género, etnia y tono de piel, edad/año/cumpleaños, afiliación y rasgos deportivos — y enlaza las páginas de altura, pelo, apellidos y reroll que tienen su propio tema.

Lo que eliges frente a lo que asigna el juego

Gakuran separa el personaje en stats que puedes cambiar y stats que no. El género se elige al crear y se puede rerollear después; altura, pelo y apellido se rerollean en su propio flujo; edad, año y cumpleaños quedan fijados al entrar. La etnia está en medio: se tira, se puede rerollear y decide en silencio varios otros pools.

Las secciones de abajo republican el texto del tablero para las tarjetas de personaje que no tenían otro sitio. Los temas con página propia — altura, color y peinados, apellidos y el flujo de reroll — se enlazan en su lugar y se listan otra vez al final de la página.

Gender

El género se elige al crear el personaje y se puede rerollear después desde el menú de stats. Cada género tiene su propio grupo de IDs de pelo y cara, así que cambia lo que puedes tirar, no solo la apariencia.

Tarjeta fuente

  • You may choose to be Male or Female during character creation. You may also change your gender later on in the stats menu via rolling.
    Each Gender has their own specific Hair/Face ID’s.
  • Gender also affects height averages.
  • Swapping gender will cause you to lose face, hairstyle, and gender-based accessories. Gender exclusive uniforms will remain but will be unwearable (with the exception of male uniforms being allowed to be worn by females.

El texto y las imágenes de abajo vienen de la tarjeta oficial de Trello; el párrafo de orientación es el resumen de este sitio.

Ethnicity and Skintone

Los personajes tienen un 95% de probabilidad de salir japoneses; el resto de etnias suman un 5%, con un 1% cada una. La etnia determina el tipo de pelo, el pool de apellidos, el color natural, la altura media y el tono de piel.

Tarjeta fuente

Players have a 95% chance to roll Japanese. Other ethnicities are a 5% chance to roll with each being 1%.

Ethnicity affects: Hair Type, Surnames, Natural Hair-color pool, Average Height, and Skintone.

Obtainable ethnicities are the following:

  • Japanese - 95%
  • European - 1%
  • Indian - 1 %
  • MiddleEastern - 1%
  • African - 1%
  • Latino/Latina - 1%

Skintones are randomly selected given your ethnicity (click the image for higher quality):

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El texto y las imágenes de abajo vienen de la tarjeta oficial de Trello; el párrafo de orientación es el resumen de este sitio.

Age/Year/Birthday

Edad, año escolar y cumpleaños son las únicas stats que no puedes cambiar: el juego las asigna al entrar por primera vez, y otros jugadores pueden estar en otro año.

Tarjeta fuente

These three stats are the only ones you cannot change. You are automatically given these stats when you first join the game. Other players may have a different year, age, or even birthday. Your year can range from First Year all the way to Third Year.

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El texto y las imágenes de abajo vienen de la tarjeta oficial de Trello; el párrafo de orientación es el resumen de este sitio.

Sports

Cada deporte tiene dos slots de rasgo — el primario al 100% y el secundario al 75% — intercambiables en cualquier momento, con rerolls de ¥250 o un ticket. Las listas completas por deporte están debajo.

Tarjeta fuente

Sport Traits

Each sport (Basketball, Volleyball, Soccer) features two active trait slots to modify your playstyle.

  • Primary Slot: Operates at 100% full strength.
  • Sub Slot: Operates at 75% strength.
  • Swapping: Switch traits between the two slots at any time.
  • Rerolls: Costs ¥250 or 1 Ticket.

A reroll will never land on the trait active in your other slot.

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BASKETBALL TRAITS

Legendary:

Sharpshooter - Your jump shot green window is 10% wider.
Quick Release - Your jumper and its meter are 10% quicker.

Epic:
Posterizer - Take off for a running dunk 5 studs further from the rim.
Heat Check - Each make in a row widens your green window 3.3%, up to 3 in a row. A miss resets it.
Lockdown - Your contest count 15% more.
Dimer - Your passes fly 55% faster and are caught from 5.5 studs further.

Uncommon:

Shooter's Touch - Yellow and orange releases are 5 points likelier to go in.
Ice Veins - While your team is down for 5 or more, your green windows are 7% wider.
Pickpocket - Your steals are 5 points likelier to work.
Tough Shot - Defenders contesting your shot count 5% less.
Catch and Shoot - Shoot a jumper within 2 seconds of catching a pass and its green window is 5% wider.
Ankle Breaker - Your dribble moves are 4.4 points likelier to break ankles.
Speed Dribbler - Run 5% faster with the ball.
Hang Time - Stay in the air 20% longer without jumping any higher.
Rim Protector - Your Blocks are 5 points likelier to work.
Slasher - Layup, close shot, floater and hook windows are 8.8% wider.

Common:

Lob City - A teammate who catches your lob can take off for a dunk 1.65 studs further out for 2 seconds.
Springs - Dunk 10% higher, and your blocks reach 10% further.
Planted - Dribble moves are 4.4 points less likely to break your ankles.
Iron Lungs - Stamina refills 11% faster.
Fast Feet - Sprint 5% faster.
Pogo - Jump again 25% sooner after landing.
Tight Handles - Steals against you are 3.3 points less likely.
Quick Hands - Swipe for a steal again 15% sooner.
Brick Wall - Your screens are 3.3 points likelier to knock someone down.
Endurance - Sprinting uses 11% less stamina.

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Volleyball Traits

Legendary:

Perfect Toss- Whoever spikes your set heys a 4.4% bigger spike hitbox on that ball.
Curve Serve - Hold left or right as your serve to bend up to 15 studs that way.

Epic:

Big Serve - Your jump serves fly 10% faster
Recieve Breaker - Your spikes are 275% more likely to break a recieve.
Cannon - Your spikes fly 3.85% faster.
Tool Master - Balls you tool off a block come off it 110% faster
Topspin - Your jump serves drop 40% harder, so you can hit them harder and keep them in.
Tempo Set - Your power 4 and 5 sets travel 5.5% faster
Read Blocker - See the power each enemy spiker has picked when they're within 22 studs
Glide Blocker - Move sideways 4.4% faster in the air while blocking.
Anchor - On serve recieve, teammates near you get a 4.4% wider recieve hitbox. Doesn't stack.

Uncommon:

Big Wall- Your block hitbox is 4.4% bigger.
Long Dive - Your dives cover 7.7% more ground.
High Ball - Your power 1 to 3 sets go 25% higher
Hang Time - Stay in the air 20% longer without jumping any higher
Float Master - Your float serves wobble 110% more.
Broad Reach - Your spike hitbox is 5% bigger
Soft Block - Balls that tool off our hands have a 38.5% chance to come off soft, so your backrow can dig them.

Common:

Guardian - Your dive hitbox is 5.5% bigger.
Springs - Jump 10% higher
Soft Hands - Your set hitbox is 5.5% bigger
Fast Feet - Sprint 10% faster
Iron Lungs- Stamina refills 11% faster
Stable Platform - Your recieves are 22% less likely to break.
Quick Recovery - Get backup from a dive 11% faster.
Big Arms - Your recieve hitbox is 6.6% wider.
Endurance - Sprinting, jumping and diving use 11% less stamina.

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Soccer Traits

Legendary:

Bender - Your curved kicks bend 25% more.
In the zone - Your flow meter fills 15% faster.

Epic:

Close Control - The ball slows you down 10% less.
Trickster - Lift and feint come back 15% sooner.
Playmaker - A teammate who recieves your pass kicks 5% harder for 3 seconds.
Quick Charge - Your kick charge fills 15% faster
Power Boot - Your kicks are 5% stronger.

Uncommon:

Big Gloves - As keeper, your dive and catch hitboxes are 5.5% bigger
Slide Master - Your slide tackles come back 15% sooner.
One Timer - Kick again 25% sooner.
Hang Time - Stay in the air 25% longer without jumping any higher.
Cat Reflexes - Your keeper dives cover 5.5% more ground.

Common:

Bulldozer - Your tackles knock the dribbler 11% further.
Endurance - Sprinting uses 11% less stamina.
Fast Feet - Sprint 5% faster.
Springs - Jump 33% higher.
Punch Clear - Your parries fly 15% further from goal
Long Legs - Your tackles reach 5.5% further.
Iron Lungs - Stamina refills 11% faster.

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FOOTBALL PERKS

Legendary:

Dime Dropper - Teammate catches your passes from 6% further.
Jump Ball - When hands meet on a ball, yours count as 0.3 studs closer to it.

Epic:

Cannon Arm - You passes fly 4% faster.
Magnet - Your catch reach is 5% bigger.
Elusive - Tacklers have to get 5% closer to tag you.
Ball Hawk - Your catch reach is 8% bigger on the others team passes.

Uncommon:

Hang Time - Stay in air 20% longer.
High Point - You catch balls up to 0.3 studs higher.
Breakaway - Run 5% faster with the ball.
Stiff Arm - Nobody can tag you for 100ms longer after you get the ball.
Swim Move - Block slows you down 15% less.
Wrap Up - You tag ball carries from 6% further.
Layout - Your dives fly 8% further.

Common:

Fast Feet - Sprint 5% faster.
Bounce Back - Dive again 15% sooner.
Springs - Jump 10% higher.
Iron Lung - Stamina refills 11% faster.
Endurance - Sprinting uses 11% less stam.
Sticky Hands - Catch window stays open for 50ms longer.
Pancake - Players you block stay slowed for 15% longer.
Road Grader - Your blocks reach 8% further.

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Goal Effects:

Custom scoring animations that triggers upon a successful point, such as a touchdown, soccer goal, or basketball green release. Each sport rolls for its effect independently.

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Ball Trails:

A universal cosmetic that changes the trail color of any ball you touch, kick, or throw across all sports. Each roll grants a completely random hex color code with equal probability.

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El texto y las imágenes de abajo vienen de la tarjeta oficial de Trello; el párrafo de orientación es el resumen de este sitio.

Affiliation (Currently not Implemented)

Todavía no está implementado: la tarjeta del tablero dice TBA (to be added), así que no hay nada que tirar ni configurar. El texto publicado está debajo.

Tarjeta fuente

TBA (To be added.)

El texto y las imágenes de abajo vienen de la tarjeta oficial de Trello; el párrafo de orientación es el resumen de este sitio.

Ya documentados en su propia página

De dónde salen estas descripciones

Cada sección se republica desde las tarjetas abiertas de la lista Stats del tablero oficial de Gakuran en Trello ↗. El tablero manda: cuando cambia una stat, esta página se regenera en la siguiente sincronización y una tarjeta Stats nueva hace fallar la build hasta que se documente aquí.

Las Guide Pages por tarjeta siguen online, pero duplican estas secciones, así que quedan fuera de los resultados de búsqueda y canonizan a .

Frequently Asked Questions

¿Qué se puede cambiar en la creación de personaje de Gakuran?
Eliges género y nombre al crear el personaje. El género se puede rerollear después desde el menú de stats, igual que la altura, el color de pelo y el apellido. La edad, el año escolar y el cumpleaños los asigna el juego y no se pueden cambiar.
¿Cómo funciona la etnia en Gakuran?
Los personajes tienen un 95% de probabilidad de salir japoneses. El resto de etnias suma un 5%, con un 1% cada una. La etnia afecta al tipo de pelo, al pool de apellidos, al color natural, a la altura media y al tono de piel, así que es la stat que más cambia una tirada.
¿Qué stats del personaje no se pueden cambiar en Gakuran?
La edad, el año y el cumpleaños son las únicas stats permanentes: el juego las asigna la primera vez que entras, y otros jugadores pueden estar en otro año o edad.
¿Qué son los rasgos deportivos en Gakuran?
Cada deporte tiene dos slots de rasgo activos. El primario funciona al 100% y el secundario al 75%, puedes intercambiarlos en cualquier momento, y un reroll cuesta ¥250 o un ticket sin caer en el rasgo del otro slot.
¿La afiliación está implementada en Gakuran?
No. La tarjeta de afiliación del tablero todavía dice TBA (to be added), así que no hay nada que elegir ni tirar; la página publica el texto actual de la tarjeta y nada más.